今日,育碧公布了《孤岛惊魂:新曙光》剧情预告片。《孤岛惊魂:新曙光》是独立续作。背景设定在《孤岛惊魂5》结局17年后,希望郡的幸存居民多年来试着重建家园,如今却受到了米齐和卢这对双胞胎姐妹率领的帮派威胁。
这些强盗到处打劫并榨干所有可用资源,为了消灭威胁,玩家必须帮助幸存者发展壮大,打造临时军备,联合盟友为生存而战。玩家可以自由探索,参与战斗任务、营救人质或者从敌军手中解放前哨基地。
《孤岛惊魂:新曙光》将于2月15日发售,登陆PS4,Xbox One和PC平台。
9月11日,观众在呼和浩特市内蒙古美术馆观看展览。
9月11日,由内蒙古自治区关心下一代工作委员会、内蒙古自治区文学艺术界联合会主办,内蒙古美术馆承办的“石榴花开 籽籽同心”全区青少年铸牢中华民族共同体意识书画艺术作品展在呼和浩特市内蒙古美术馆举行。该展将持续至10月8日,共展出360幅内蒙古自治区青少年创作的书画艺术作品,以艺术形式铸牢中华民族共同体意识。
新华社记者 贝赫 摄
莎拉波娃状态不稳 输给老冤家加西亚
在今年斯图加特,两位选手就曾有过一次交手,当时加西亚苦战三盘才艰难获胜,然而回到硬地后,莎拉波娃非但没能复仇成功,反而却收获了一场更一边倒的失利。至于失利的原因,恐怕熟悉她的人闭着眼也能猜到——糟糕而不稳定的发球,过多的非受迫性失误,最终导致整个战术体系全面瓦解。
全场比赛,莎拉波娃的每一个发球局都非常纠结,除了四次被破发之外,只有一个发球局是没有经历平分而保发成功的。如果你知道她的一发成功率只有40%,尤其是第二盘更是降到了36%,就不会对这个结果感到特别意外了。
对于这场失利,莎拉波娃说道:“我觉得她(加西亚)今天的表现十分出色,总是能够很连续地做出对的事情,她的回球非常深,总是可以打到线上,我并没有太多上手的机会,而且移动也总是慢半拍,而且在机会球上她的表现也非常出色。而她的发球也很好,这是我今天做的不够好的地方。”
确实,现在的莎拉波娃太仰仗自己的发球了,而这个环节又恰恰是她发挥起伏最大的地方。她的问题不在于无法打出一场出色的比赛,前两场尤其是上一轮对阵卡萨金娜的比赛就是明证,只要能拿出自己的应有的水准,她还是足以让任何人感到胆寒。然而问题就是在于,她现在无法连续在几场比赛里有足够稳定的发挥,太过于依靠状态的好坏来左右比赛的胜负,而并非依靠自己深厚的底蕴和硬实力。然而状态这种东西又恰恰是最捉摸不定的,等待状态的从天而降,显然无法支撑她在一项赛事中走得更远。
此前坊间有传言,莎拉波娃可能不会打满下一个完整的赛季,而从她本站比赛飘忽不定的表现来看,这一切绝非空穴来风。复出已经16个月了,她还远远未能达到自己和外界的期待,排名也是刚刚挤进了前三十,勉强锁定了一个大满贯种子席位而已,这对于心高气傲的莎娃来说,长此以往显然会是一种更痛苦的折磨。
所以,接下来的辛辛那提和美网的表现,可能对莎拉波娃的整个职业生涯都会尤为关键,她能把在蒙特利尔前两轮的表现再提升一个档次的话,也许接下来还有的打,如果还是这样好一场坏一场的表现,或许距离说再见真的不会太远。
在9月8日开幕的第二十五届中国国际投资贸易洽谈会上,商务部、国家统计局和国家外汇管理局联合发布的《2024年度中国对外直接投资统计公报》显示,2024年我国对外直接投资净额为1922亿美元,比上年增长8.4%。
数据显示,我国企业投资规模继续位居世界前列。2024年中国对外直接投资占全球份额的11.9%,较上年提升0.5个百分点,连续13年列全球前三,连续9年占全球份额超过一成。
公报表明,我国企业境外投资分布广泛,年度经营状况良好。截至2024年底,我国3.4万家境内投资者共在全球190个国家和地区设立境外企业5.2万家,七成境外企业盈利或持平。对亚洲、拉丁美洲、欧洲和大洋洲的投资持续增长,对共建“一带一路”国家直接投资增长超两成。
投资领域多元。公报显示,2024年,我国对外直接投资涵盖了国民经济的18个行业门类,其中流向批发零售、租赁和商务服务、制造、金融、采矿五领域的投资均超过百亿美元,累计占比超过八成。
合格分数线
中央机关和省级(含副省级)直属机构综合管理类职位合格分数线为:总分(行政职业能力测验和申论科目成绩合计,下同)105分,行政职业能力测验科目60分;
市(地)级和县(区)级直属机构综合管理类职位、行政执法类职位合格分数线为:总分95分,行政职业能力测验科目50分;
西部地区和艰苦边远地区(山西、内蒙古、吉林、黑龙江、广西、重庆、四川、贵州、云南、西藏、陕西、甘肃、青海、宁夏、新疆等15个省区市)的市(地)级、县(区)级直属机构综合管理类和行政执法类职位、定向招录服务基层项目人员和在军队服役5年以上的高校毕业生退役士兵职位、非通用语职位、特殊专业职位合格分数线为:总分90分,行政职业能力测验科目45分。
此外,金融监管总局及其派出机构职位、中国证监会及其派出机构职位和公安机关人民警察职位统一组织了专业科目笔试,专业科目笔试合格分数线为:45分。
国考笔试成绩如何查询?
考生可登录国家公务员考试专题网站
输入相关信息进行查询
国家公务员局官网
http://bm.scs.gov.cn/pp/gkweb/core/web/ui/business/home/gkhome.html
在微信或支付宝
“电子社保卡”程序中
也可见国考笔试成绩查询入口
上周,零刻、希未等厂商扎堆推出适配OpenClaw的迷你主机,打造轻量化、易部署的AI硬件解决方案;微软在GDC大会上重磅公布DirectX全新技术路线图,从底层技术层面优化游戏性能、号称破解玩家反应的卡顿问题;黄仁勋携英伟达GeForce团队庆祝GeForce 3显卡发布25周年,回望这款里程碑式产品的行业意义;AMD也官宣新一代FSR Diamond技术,首次为该技术加入多帧生成功能,并与微软新一代Xbox达成深度生态合作,共同赋能次世代游戏体验。
零刻希未齐布局,迷你主机频频发布OpenClaw产品
随着OpenClaw在全球走红,迷你主机厂商纷纷瞄准这一机会,例如零刻与希未在上一周接连推出专属产品,打造轻量化OpenClaw专属方案。零刻推出一体化AI解决方案,包含预装OpenClaw的龙虾红专属迷你主机与即插即用的SSD升级包,整机均采用全金属机身。
分三大类机型:本地大模型版可设备端完成推理,节省云端Token且降低信息外流风险,旗舰GTR9 Pro 395最高显存96G,大模型推理速度达52 tokens/秒;云端模型版直连千问、GPT-4o等国内外大模型,覆盖高低性能需求;双系统版支持Windows与Ubuntu一键切换,满足办公与AI部署双重需求。SSD升级包采用长江存储颗粒,有1-4TB可选,预装环境即插即用,格式化后还可作普通存储。
希未则推出号称“全天候OpenClaw专用平台”的AideaMini R10迷你主机,基于AMD锐龙5 3500U打造,低功耗设计兼顾省电与静音,前置2A1C接口,支持OpenClaw简易安装,无需第三方辅助即可完成部署,进一步降低AI生态的使用门槛。
鲜辣酷评:OpenClaw带火了Mac mini,也让其他迷你主机厂商抓住机会,直接省下了五百块的上门安装费,也用不到299的上门卸载费了。不过就算是有了零刻与希未的专属方案,让轻量化AI部署走向大众,想要使用小龙虾,还是建议专业人士上手。
微软公布DirectX全新路线图,ML驱动优化光追与卡顿问题
在上一周的2026年游戏开发者大会(GDC)上,微软展示了DirectX API的进化蓝图,明确将机器学习(ML)作为提升次世代游戏画质与性能的核心引擎,多项新技术将直指游戏卡顿问题与光追性能短板。
作为ML驱动的首波更新,微软在着色器模型6.9中引入“协作向量”,可实现神经纹理压缩、神经辐射缓存等先进渲染技术,英伟达Blackwell架构已率先支持,AMD也将在后续跟进。
针对矩阵运算需求,微软推出DirectX线性代数工具,能在单一编程模型下支持向量与矩阵的ML工作流,精准控制着色器层级的数学逻辑。全新计算图编译器还可让GPU原生执行完整模型图,简化开发者集成ML模型的流程。
而针对玩家诟病的着色器编译卡顿问题,微软带来经过Xbox验证的“高级着色器分发”技术,开发者可通过通过Agility SDK 1.619提供的App Identity和Stats API预编译命中率,玩家可直接下载硬件优化的预编译着色器,从根源消除瞬时卡顿、缩短加载时间。
此外,微软还揭晓了DXR 2.0(DirectX光线追踪2.0)初步标准,硬件需支持着色器模型6.10和透明度微图(OMM)才能合规,后者通过精细描述物体透明度大幅减少光追计算量。现有硬件或可通过驱动更新获得部分特性支持,完整体验则需新一代硬件。微软计划在2026年夏季发布DXR 2.0首个预览版,同时也将联合硬件厂商优化复杂场景光追表现。
鲜辣酷评:这下微软的更新既解决了玩家最头疼的卡顿问题,又要给光追性能提效。微软可算正眼瞧了一下我们游戏玩家,在即将被呼声埋没的边缘终于推出优化了!
AMD官宣FSR Diamond新技术,首搭多帧生成牵手微软新Xbox
2026年3月12日,AMD计算图形事业部高级副总裁Jack Huynh正式公布代号为“Diamond(钻石)”的新一代FSR技术栈,这也是AMD首次为FSR加入机器学习多帧生成功能,同时该技术成为微软新一代Project Helix主机的核心组成部分。
与此前侧重模块化机器学习的FSR Redstone不同,FSR Diamond实现了架构级的全方位革新,除了引入下一代神经渲染、ML超分辨率缩放技术外,重点新增了ML多帧生成功能,同时大幅强化光追与路径追踪处理能力,为次世代游戏的高画质与高帧率保驾护航。
FSR Diamond将针对微软新一代Xbox硬件做原生优化,还会深度整合至Xbox的GDK开发工具包,方便开发者为游戏适配性能支持,未来该技术还将覆盖AMD Radeon显卡产品线,但受限于RDNA 5架构特有的“ML加速”功能,仅新一代显卡可支持,老款显卡无缘升级,这一策略与此前FSR 4仅支持RDNA 4如出一辙。
与此同时,微软还官宣Windows 11全新Xbox模式,4月起在特定市场推送,该模式是此前全屏体验的正式升级,叠加Xbox风格手柄交互,不取代Windows系统且保留平台开放性,让PC秒变游戏机。而在GDC大会上,微软副总裁也指出,PC正成为Xbox生态中愈发重要的组成部分。
鲜辣酷评:AMD的FSR Diamond终于补上了多帧生成的短板,还将联手微软新Xbox打造生态布局,但实地落实完全未知,再加上老卡排除在外的规矩,新技术的推出总是伴随着老用户的意难平。
黄仁勋庆祝GeForce3 25周年,开启GPU全新时代的传奇显卡
无论是GPU领域还是AI浪潮中稳居C位的NVIDIA,近日迎来经典里程碑,黄仁勋携GeForce团队核心成员,共同庆祝GeForce 3显卡发布25周年,黄仁勋称这款显卡不仅改写了游戏图形行业轨迹,更是如今AI革命的真正开端。
GeForce 3的核心突破,是完成了从固定功能加速器到可编程着色器的颠覆性跨越,这一技术变革让彼时NVIDIA的头号竞争对手ATI全线产品落后一代,陷入“天塌了”的被动局面。上世纪90年代末,主流显卡均采用固化的渲染管线,游戏画面千篇一律,而GeForce 3的可编程顶点与像素着色器,将画面创作主动权交到开发者手中,让游戏成为自由的艺术表达媒介。
更深远的是,这一架构转型推动NVIDIA突破硬件厂商边界,向计算公司转型,为后续CUDA通用计算架构的诞生铺平道路,彻底释放GPU的并行计算能力,跳出图形渲染的单一用途。黄仁勋表示,GeForce 3开启的技术探索,催生了光追、DLSS等技术,也为生成式AI筑牢根基,“没有GeForce,就没有今天的NVIDIA”,即便当下重心偏向AI,NVIDIA也将持续利用AI技术改写游戏图形的边界。
鲜辣酷评:25年前的GeForce3的推出,正式开启了NVIDIA游戏显卡到AI巨头的成长之路。在黄仁勋的回望过程中,最后还是提到了游戏图形,也算是守住了英伟达的技术初心。
(文中图片来源于网络)